Teleparconord - il rilevamento ambientale
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2d - Media Di Vona - Milano
15 settembre 2005

Ecco la prima classe dell'anno scoastico 2005/2006!

Dopo un viaggio un po' problematico da scuola verso il Parco, i ragazzi e le ragazze della 2d arrivano all'appuntamento nella zona meridionale del Parco Nord.

Oggi ci accompagna in questa uscita Silvia, un'operatrice in Servizio Civile al Parco Nord.

Dobbiamo quindi camminare un po' ancora, per raggiungere il rimboschiemento, dove andremo a conoscere il sentiero di Greta e Anselmo.

Attraversiamo la montagnetta, il ponte verde, quindi giungiamo al punto d'inizio del sentiero degli alberi e dei giochi.

Ci fermiamo e inizio a dare alla classe alcune informazioni essenziali relative al nostro parco.

Si tratta di un territorio rimboschito dall'uomo recentemente (gli alberi più vecchi non hanno più di 25/26 anni): le piante sono comunque molto crescite e formano una vegetazione fitta e ombrosa.

Camminiamo ancora un po': ci fermiamo quindi per la merenda.

Riprendiamo il cammino e rientriamo nel bosco.

Consegno a cinque gruppi autoformatisi altrettante cartine del sentiero di Greta e Anselmo. Chiedo quindi ai ragazzi di individuare un gioco di loro gradimento.

Ecco i giochi scelti:

  • Mago libero
  • La costruzione di una capanna con gli oggetti del bosco
  • Strega comanda bosco
  • La montagna di foglie
  • Mosca cieca

Dopo democratica votazione decidiamo che giocheremo a Mago libero e a La montagna di foglie.

Iniziamo con il primo gioco: individuiamo 7 Maghi che avranno il compito di acchiappare tutti gli altri Gnomi.
Stabiliamo le necessarie regole e le limitazioni territoriali e ... via!

Dopo i 5 minuti previsti della giocata tutti gli Gnomi sono stati pressi: un BRAVO ai Maghi e alle Streghe.

Ci spostiamo poco più in là, per la realizzazione della Montagna di foglie (ovvero dei due cumuli, uno per ognuna delle due squadre).

Inizia il gioco.

Al termine le doverose valutazioni.

Per quel che riguarda l'altezza direi che potremmo essere pari; la montagna della squadra che comprende anche le sei ragazze ha una base più larga, quindi per questo motivo prende un punto in più.
Ora dobbiamo fare la prova del "tuffo". Chiedo ad un rappresentante per ogni squadra di fare il "tuffatore" sulla montagna della squadra antagonista e nominiamo giudice della prova il prof di educazione fisica.
La squadra delle sei ragazze si aggiudica anche questa prova, per cui vince l'intera giocata.

Bene, siamo riusciti a giocare nel bosco, divertendoci pure! Anche gli animali giocano nel bosco! Solo che loro giocano per imparare a sopravvivere!
Giocano a correre, nascondersi e a fare la lotta. Come mai lottanno, e con chi? Tra di loro, per conquistare il "cuore" della femmina.

Il tempo vola e voi volete avere a disposizione ancora un po' di tempo per un'altro gioco.... non proprio da bosco... il calcio.

Saluti a tutti!

E, al prossimo incontro.